Tutorial: “Fantasy-Waffe” Teil 3

Teil 3 – Erstellung eines 3D-Modells für Computerspiele – Thema: „Fantasy-Waffe“

Heute habe ich den dritten Teil meiner Tutorial-Serie zur Erstellung einer Fantasy-Waffe für Computerspiele veröffentlicht.

Diese Episode ist sicher für viele von Euch interessant. Ich erkläre, wie man ein Profil für das Kurvenwerkzeug erstellt. Das in dem Video verwendete Profil wird für die Knaufschnur gebraucht.

Viel Spaß mit dem Video!
Eurer Chris

Christoph Werner

Christoph Werner creates cg graphics since 1991. Christoph works today as an Art Director and CG Artist mainly for the video game industry. Besides creating arts he is publishing tutorials. He is an official tutor for the software 3D-Coat.

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