Tutorial: „Fantasy Waffe“ Teil 7

Teil 7 – Erstellung eines 3D-Modells für Computerspiele – Thema: „Fantasy-Waffe“

Etwas verspätet die Meldung in meinem Blog, aber es geht weiter. Vielleicht hat es ja der Ein oder Andere verpasst, deshalb:

Die siebte Episode in Deutsch vervollständigt den Retopologie-Teil. Die restlichen Elemente des Modells werden hier erstellt. Im achten Teil wird es dann mit der Erstellung der UV-Koordinaten und dem Baking-Prozess weiter gehen, um dann die Normalmaps aus dem High-Poly-Modell zu übertragen.

Viel Spaß
Chris

Christoph Werner

Christoph Werner creates cg graphics since 1991. Today he works freelance as a CG Artist, Art Director and Tutor.

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