Tutorial: ”Fantasy-Waffe” Teil 8

Teil 8 – Erstellung eines 3D-Modells für Computerspiele – Thema: „Fantasy-Waffe“

Hallo.

Ich bin wieder zurück, mit der 8. Episode meiner Tutorialserie.

In diesem Teil erkläre ich Euch, wie man im Retopologiebereich von 3D-Coat UV-Koordinaten erstellt.

Mit diesen Informationen kann man dann Texturen auf das Modell malen oder Tiefeninformationen aus einem hoch aufgelösten Modell übertragen.

Ihr lernt einige Grundlagen über UV-Koordinaten und natürlich die Werkzeuge kennen, die für die Erstellung der Informationen benötigt werden.

Im nächsten Teil behandle ich dann das Übertragen der Normalmaps.

Viel Spaß!
Chris