Neues Tutorial: 3D-Modell für Computerspiele – Teil 10 (Deutsch)

Teil 10 – Erstellung eines 3D-Modells für Computerspiele – Thema: „Fantasy-Waffe“

Es ist Zeit für Texturen!

In diesem Teil meiner Tutorial-Serie beginne ich mit der Erstellung der Texturen für das Modell.
Ihr lernt unter anderem die ersten Grundlagen wie nondestruktive Ebenenverwaltung, Ebenenmasken und die Nutzung der Kanäle in 3D-Coat.

Christoph Werner

Christoph Werner creates cg graphics since 1991. Christoph works today as an Art Director and CG Artist mainly for the video game industry. Besides creating arts he is publishing tutorials. He is an official tutor for the software 3D-Coat.

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