Neues Tutorial: 3D-Modell für Computerspiele – Teil 10 (Deutsch)

Teil 10 – Erstellung eines 3D-Modells für Computerspiele – Thema: „Fantasy-Waffe“

Es ist Zeit für Texturen!

In diesem Teil meiner Tutorial-Serie beginne ich mit der Erstellung der Texturen für das Modell.
Ihr lernt unter anderem die ersten Grundlagen wie nondestruktive Ebenenverwaltung, Ebenenmasken und die Nutzung der Kanäle in 3D-Coat.

Christoph Werner

Christoph Werner creates cg graphics since 1991. Today he works freelance as a CG Artist, Art Director and Tutor.

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