Tutorial: ”Fantasy-Waffe” Teil 8
Teil 8 – Erstellung eines 3D-Modells für Computerspiele – Thema: „Fantasy-Waffe“
Hallo.
Ich bin wieder zurück, mit der 8. Episode meiner Tutorialserie.
In diesem Teil erkläre ich Euch, wie man im Retopologiebereich von 3D-Coat UV-Koordinaten erstellt.
Mit diesen Informationen kann man dann Texturen auf das Modell malen oder Tiefeninformationen aus einem hoch aufgelösten Modell übertragen.
Ihr lernt einige Grundlagen über UV-Koordinaten und natürlich die Werkzeuge kennen, die für die Erstellung der Informationen benötigt werden.
Im nächsten Teil behandle ich dann das Übertragen der Normalmaps.
Viel Spaß!
Chris