Teil 10 – Erstellung eines 3D-Modells für Computerspiele – Thema: “Fantasy-Waffe”
Es ist Zeit für Texturen!
In diesem Teil meiner Tutorial-Serie beginne ich mit der Erstellung der Texturen für das Modell.
Ihr lernt unter anderem die ersten Grundlagen wie nondestruktive Ebenenverwaltung, Ebenenmasken und die Nutzung der Kanäle in 3D-Coat.