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  • Risen 2 – Dark Waters

    Im Auftrag der Pixable Studios in Dresden habe ich an dem Rollenspiel “Risen 2” mitgearbeitet. Meine Aufgabe bestand in der Leitung eines fünfköpfigen externen Teams, sowie der Erstellung von 3D-Objekten und Texturen für das Spiel. Die Texturen und einige Modelle zu den meisten Waffen und Gegenständen stammen von mir. Die Modelle wurden, je nach Anforderung,…

  • Volkswagen GATSCAR

    Im Auftrag der Pixable Studios in Dresden habe ich HighRes-Texturen für eine Reihe 3D-Filme erstellt. Bei dem Filmen handelt es sich um das Intro und einige Cutscenes zu dem Spiel “GATSCAR”, das von der Volkswagen AG veröffentlicht wurde. Zu meinen Aufgaben gehörte die Texturierung der Hauptcharaktere und Elemente der Rennstrecke, die man unter anderem im…

  • Patrizier IV

    Im Auftrag der Gaming Minds Studios GmbH habe ich Teile des Screendesigns für das Handelsspiel “Patrizier 4” erstellt. In vier Wochen entstanden kleinere Layouts, sowie Icons. Studio Gaming Minds Studios Veröffentlichungsdatum 2010 Mehr Infos Offizielle Website Screenshots

  • Tom Clancy´s EndWar NDS / PSP

    Im Auftrag des Computerspieleentwicklers Funatics Software GmbH habe ich Grafiken und Animationen für das Spiel “Tom Clancy´s EndWar” für das NDS und die PSP erstellt. Meine Aufgaben bestanden in der Erarbeitung eines grafischen Konzepts für den Kampfscreen des Spiels und der späteren Umsetzung der daraus resultierenden Anforderungen. Zu den Aufgaben gehörte die Vorbereitung der Einheiten,…

  • Schatzsuche-Illustrationen

    Im Auftrag der Animation Arts GmbH habe ich insgesamt sechzehn Illustrationen für ein Onlinespiel mit dem Namen “Schatzsuche” gestaltet. Die Bilder sollten verschiedene, spannende Orte auf der Erde repräsentieren. Alle Illustrationen entstanden in Adobe Photoshop. Einige Elemente wurden in 3D gebaut und dienten als “Schablone”. Studio Animation Arts Veröffentlichungsdatum 2007 Screenshots

  • Emergency 3

    Im Auftrag der Spielentwickler “sixteen tons Entertainment” in Tübingen habe ich Grafiken für das Spiel “Emergency 3” erstellt. Zu meinen Aufgaben gehörte die Gestaltung der gesamten grafischen Benutzeroberfläche (GUI) und der Menuscreens. Außerdem habe ich für diesen Teil das Spiellogo gestaltet. Studio sixteen tons entertainment Veröffentlichungsdatum 2005 Mehr infos Spielinfos auf der Website von sixteen tons.…

  • Patrizier 2

    In den Jahren zwischen 1999 und 2001 habe ich als Art Director bei der Ascaron Entertainment GmbH gearbeitet. Unter den Veröffentlichungen zu dieser Zeit war wohl der Titel “Patrizier II” der Bekannteste. Neben der Leitung der Grafikabteilung habe ich auch einige Grafiken erstellt. Bei Patrizier II waren es GUI-, Ingame- und Spielelemente sowie Animationen. Studio Ascaron Entertainment…

  • Extreme Assault

    Extreme Assault ist ein Hubschrauber-Actionspiel. Bei seinem Erscheinen gehörte es zu den ersten 3D-Spielen, die umfangreiche Level boten und mit Texturen aufwarteten. Hierbei habe ich erste Erfahrungen mit Realtime-Grafiken und der Gestaltung von Texturen gemacht. In Extreme Assault konnte man zwei Fahrzeuge spielen: Einen Hubschrauber und einen Panzer. Für den Panzer bin ich verantwortlich. Außerdem wurden einige…