Weitere laden…
  • New Tutorial: 3D model for videogames – Part 11 (English)

    Hello friends. This is my final episode of my tutorials series how to create a 3D-model  for videogames. This part completes the series. In this episode you see how to use the tools we learned last time and you can sneak a peek how I work. I hope you enjoyed my tutorial series and visit my YouTube channel in the future…

  • Neues Tutorial: 3D-Modell für Computerspiele – Teil 11 (Deutsch)

    Teil 11 – Erstellung eines 3D-Modells für Computerspiele – Thema: “Fantasy-Waffe” Es ist soweit! Dies ist der letzte Teil meiner Tutorial-Serie, wie man ein 3D-Modell für Computerspiele in 3D-Coat erstellt. In diesem Teil vervollständige ich die Axt und setze die letzten Texturen. Ihr lernt die Werkzeuge  anzuwenden, die wir beim letzten Mal besprochen haben und…

  • Neues Tutorial: 3D-Modell für Computerspiele – Teil 10 (Deutsch)

    Teil 10 – Erstellung eines 3D-Modells für Computerspiele – Thema: “Fantasy-Waffe” Es ist Zeit für Texturen! In diesem Teil meiner Tutorial-Serie beginne ich mit der Erstellung der Texturen für das Modell. Ihr lernt unter anderem die ersten Grundlagen wie nondestruktive Ebenenverwaltung, Ebenenmasken und die Nutzung der Kanäle in 3D-Coat.

  • New Tutorial: 3D model for videogames – Part 10 (English)

    Part 10 (English) – How to create a 3D model for video games – Topic: Fantasy weapon Episode 10 of my first 3d-Coat tutorial series in english language is ready for watching. Contents It is time for painting! In this episode I begin to paint the texture information for the model. We starting by painting…

  • Tutorial: “Fantasy-Waffe” Teil 9

    Erstellung eines 3D-Modells für Computerspiele – Thema: “Fantasy-Waffe” – Teil 9 Hallo Tutorial-Freunde. Hier ist auch schon die deutsche Version des 9. Teils meiner Tutorialserie, in der man lernt, wie eine Fantasy-Waffe für Computerspiele in 3D-Coat erstellt wird. Heute erkläre ich Euch, wie man Normalmaps aus dem hochaufgelösten Modell in das zuvor erstellte Retopo-Modell überträgt.…

  • Tutorial: “Fantasy weapon” Episode 9

    Part 9 (English) – How to create a 3D model for video games – Topic: Fantasy weapon Hello friends. A new day a new tutorial episode how to create a fantasy weapon in 3D-Coat. In this episode you will learn how to bake the normalmaps into the low poly mesh, that will be used for…

  • Tutorial: “Fantasy weapon” Episode 8

    Part 8 – How to create a 3D model for video games – Topic: Fantasy weapon Hello friends. Here is my newest tutorial episode how to create a fantasy weapon for videogames in 3D-Coat. In this episode I explain how to set uv informations inside the retopo room for later texture painting and normalmap calculation. In…

  • Tutorial: ”Fantasy-Waffe” Teil 8

    Teil 8 – Erstellung eines 3D-Modells für Computerspiele – Thema: “Fantasy-Waffe” Hallo. Ich bin wieder zurück, mit der 8. Episode meiner Tutorialserie. In diesem Teil erkläre ich Euch, wie man im Retopologiebereich von 3D-Coat UV-Koordinaten erstellt. Mit diesen Informationen kann man dann Texturen auf das Modell malen oder Tiefeninformationen aus einem hoch aufgelösten Modell übertragen.…