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„Bob der Baumeister und ich“
Im Auftrag der Framily GmbH habe ich 3D-Charaktere für das personalisierte Kinderbuch „Bob der Baumeister und ich“ gestaltet. Framily vertreibt personalisierte Kinderbücher zu bekannten Figuren aus Geschichten und TV-Serien wie zum Beispiel…
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Windrunner Statue
Windrunner Statue I love to experiment with materials. At the moment I am very fascinated of blenders node system. For this project I created two materials. The first material I named „Rusty…
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„The Living Room Project“ – A blender scene
„The Living Room Project“ – A blender scene. This is my first interior render project created in the open source 3D software blender. The origin idea came from my wife. We talked…
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Grand Ages: Medieval
Das neueste Projekt an dem ich mitgewirkt habe, wurde im September 2015 veröffentlicht. Zunächst auf PC und nun auch auf PS4. Im Auftrag der Gaming Minds Studios GmbH war ich für die Art Direction und…
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Training „Icons gestalten in Photoshop“ online
Es ist soweit! Heute ist mein erstes, professionelles Video-Tutorial online gegangen. Im Auftrag von LinkedIn Learning Austria habe ich das Training „Icons gestalten in Photoshop“ aufgezeichnet. Für die Aufnahmen war ich im August eine Woche in Graz.…
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Rise of Venice
Im Auftrag der Gaming Minds Studios GmbH war ich für die Art Direction und an der Gestaltung des Computerspiels „Rise of Venice“ beteiligt. Zu meinen grafischen Aufgaben gehörte die Umsetzung des gesamten…
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Port Royale 3
Im Auftrag der Gaming Minds Studios GmbH war ich für die Art Direction und die Gestaltung von grafischen Inhalten für das Computerspiel „Port Royale 3“ verantwortlich. Zu meinen Aufgaben bei der Erstellung der Spielinhalte…
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Risen 2 – Dark Waters
Im Auftrag der Pixable Studios in Dresden habe ich an dem Rollenspiel „Risen 2“ mitgearbeitet. Meine Aufgabe bestand in der Leitung eines fünfköpfigen externen Teams, sowie der Erstellung von 3D-Objekten und Texturen…
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