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  • Neues Tutorial: 3D-Modell für Computerspiele – Teil 10 (Deutsch)

    Teil 10 – Erstellung eines 3D-Modells für Computerspiele – Thema: “Fantasy-Waffe” Es ist Zeit für Texturen! In diesem Teil meiner Tutorial-Serie beginne ich mit der Erstellung der Texturen für das Modell. Ihr lernt unter anderem die ersten Grundlagen wie nondestruktive Ebenenverwaltung, Ebenenmasken und die Nutzung der Kanäle in 3D-Coat.

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    Teil 8 – Erstellung eines 3D-Modells für Computerspiele – Thema: “Fantasy-Waffe” Hallo. Ich bin wieder zurück, mit der 8. Episode meiner Tutorialserie. In diesem Teil erkläre ich Euch, wie man im Retopologiebereich von 3D-Coat UV-Koordinaten erstellt. Mit diesen Informationen kann man dann Texturen auf das Modell malen oder Tiefeninformationen aus einem hoch aufgelösten Modell übertragen.…

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    Teil 7 – Erstellung eines 3D-Modells für Computerspiele – Thema: “Fantasy-Waffe” Etwas verspätet die Meldung in meinem Blog, aber es geht weiter. Vielleicht hat es ja der Ein oder Andere verpasst, deshalb: Die siebte Episode in Deutsch vervollständigt den Retopologie-Teil. Die restlichen Elemente des Modells werden hier erstellt. Im achten Teil wird es dann mit…

  • Tutorial: “Fantasy Waffe” Teil 6

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  • Tutorial: “Fantasy-Waffe” Teil 5

    Teil 5 – Erstellung eines 3D-Modells für Computerspiele – Thema: “Fantasy-Waffe” Hallo zusammen. Es ist soweit. Teil 5 meiner Tutorialserie ist fertig. Das Ergebnis sieht zwar nicht so spektakulär aus und das Video ist auch etwas länger geworden als geplant, jedoch kann sowas für Anfänger kompliziert werden. Daher hoffe ich, das ihr hier noch etwas…

  • Tutorial: “Fantasy Waffe” Teil 4

    Teil 4 – Erstellung eines 3D-Modells für Computerspiele – Thema: “Fantasy-Waffe” Es ist endlich soweit. Nach längerer Abstinenz habe ich am Wochenende den vierten Teil meiner Tutorial-Serie zur Erstellung einer Fantasy-Waffe fertiggestellt. Es geht nach diesem Teil noch weiter. Daher hoffe ich, das ihr dran bleibt, wie bisher. Vielen Dank für Eure Geduld während der…